Какое такое метавселенные и существует ли у них потенциал?
Погружение в идею мета-мира
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в обиход не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в произведении Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи вступают в контакт через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто история фантастического романа, а быстро развивающаяся технологическая реальность.
Хотя геймерская отрасль остается главным двигателем прогресса виртуальных миров, их возможности выходит далеко за рамки увеселений.
Основные характеристики метавселенных
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя объединение цифровых областей, дополненной и симулированной реальности, цифровых экономик и интерактивных площадок. Это не изолированное приложение или видеоигра, а скорее структура 7к казино зеркало интегрированных вселенных, где люди могут работать, учиться, коммуницировать и развлекаться.
- Непрерывность: миры находятся автономно от нахождения пользователя.
- Взаимодействие: участники имеют возможность общаться один с другим и с окружающей средой.
- Экономика: внутренняя структура с способностью торговли цифровыми ресурсами.
- Индивидуализация: формирование неповторимых аватаров и материалов.
- Эластичность: возможность параллельного нахождения множества юзеров.
Размышляя о эволюции метавселенной, невозможно не упомянуть Second Life – раннюю попытку сформировать устойчивый цифровой мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам строить жилища, организовывать компании и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Хотя вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х лет, платформа все еще существует и имеет свою аудиторию.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до актуальных платформ
Виртуальная среда (VR) дает возможность окунуться в электронное пространство с помощью специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), в отличие от этого, интегрирует виртуальные элементы на материальный пространство через мобильные устройства или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
Эти особенности различают виртуальные миры от обычных онлайн-игр или общений в чате. Тут формируется полноценная подмена материальной действительности – со своими законами, экономикой и традициями.
- Roblox – площадка для разработки собственных гейм-проектов и социальных зон.
- Fortnite – первоначально шутер с третьего лица стал сцену для выступлений (например, шоу Трэвиса Скотта привлекло внимание более 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – децентрализованный онлайн пространство на базе блокчейна Ethereum.
Построение масштабной метавселенной требует комбинации сразу нескольких инновационных разработок:
Инновации за фоном виртуальных миров
Клауд платформы гарантируют расширяемость: тысячи хостов глобально дают возможность миллионам пользователей находиться онлайн одновременно без тормозов и отключений.
Компьютерная и усиленная среда
Появился полный класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют элементы интерьера для жилищ пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу нынешнего десятилетия сектор товаров и услуг в рамках метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Синтетический ум
Цепочка блоков и цифровые активы
Любой из представленных проектов по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание юзеров, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Клаудные расчеты
Данное говорит о том, что интерес к метавселенным среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и недостатку географических границ.
Метавселенная взглядом пользователя: переживания молодых людей
Для того чтобы понять феномене цифровых вселенных в более широком смысле, необходимо определить их основные признаки:
Согласно изучению экспертной фирмы Newzoo за предыдущий период:
- Более 80% подростков особей 13–24 годов по крайней мере один раз посещали цифровые ивенты (шоу, выставки).
- Порядка 60% считают, существенным способность персонализировать личного аватара.
- Свыше трети уже применяли использовать VR-шлемы как минимум раз в месяц.
Например, юноши используют Roblox не только для гейминга, но и для коллективного творчества – создают уровни, делают мерч для аватаров или проводят встречи с товарищами со всего мира. В VRChat школьники устраивают мероприятия с товарищами по классу без учета расстояния между городами.
Внедрение цифровых вселенных вне досуга
С тех самых инновации прогрессировали далеко вперед в своем развитии. Появились более современные инициативы:
Обучение
Деятельность
Социокультурные проекты
Искусство и обычаи
Финансы цифровых вселенных: как она устроена?
- Virtual Currency (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Техники блокчейна обеспечивают осуществить независимую экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) обеспечивают шанс покупать неповторимые объекты: экипировку для персонажа, землю или даже произведения искусства внутри онлайн-пространства.
Трудности прогресса метавселенных
Инженерные препятствия
Законные проблемы
Безопасность данных
Эмоциональные угрозы
Как российские компании воспринимают на цифровые вселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Yandex тестирует с услугами дополненной виртуальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru вкладывает деньги в создание коммуникационных VR-программ через филиальные компании MY.GAMES.
Российский Технический университет запустил учебный курс, в рамках которого учащиеся изучают разрабатывать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост численности {новых компаний