Что такое виртуальные миры и есть ли у них будущее?
Углубление в концепцию метавселенной
Термин «виртуальная вселенная» ворвался в лексикон не так давно, но его истоки уходят глубоко в фантастическую литературу. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил онлайн мир, в котором пользователи общаются через персонажи. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжет научно-фантастической книги, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Современное толкование метавселенной охватывает в себя объединение виртуальных областей, расширенной и симулированной реальности, электронных хозяйств и взаимодействующих платформ. Это не не отдельное программа или видеоигра, а скорее структура 7k казино взаимосвязанных миров, в которых пользователи могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Ключевые особенности виртуальных миров
Данное свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди молодежи стабильно значителен – во многом благодаря возможности самовыражения и отсутствию географических границ.
- Постоянство: реальности существуют независимо от участия участника.
- Взаимодействие: юзеры имеют возможность вступать в контакт между собой и с обстановкой.
- Хозяйство: локальная экономика с возможностью обмена цифровыми ценностями.
- Индивидуализация: создание неповторимых аватаров и контента.
- Масштабируемость: возможность одновременного присутствия огромного количества участников.
Обсуждая о прогрессе метавселенных, нельзя не вспомнить Second Life – первую попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям строить жилища, создавать компании и даже проводить концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что апогей востребованности Second Life достиг середину 2000-х лет, платформа существует до сих пор и сохранила свою аудиторию.
Эволюция цифровых миров: от Second Life до современных площадок
Данные особенности отличают метавселенные от обычных интернет-игр или чатов. В этом месте создается полноценная подмена материальной среды – со своими законами, финансовой системой и обычаями.
Виртуальная среда (VR) позволяет окунуться в виртуальное среду с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная реальность (AR), напротив, встраивает виртуальные предметы на реальный окружение через мобильные устройства или визуальные устройства (яркий пример – Pokémon Go).
- Roblox – платформа для разработки индивидуальных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на базе блокчейна Ethereum.
Хотя игровая отрасль продолжает быть основным драйвером развития виртуальных миров, их потенциал значительно превышает пределы развлечений.
Техники за кулисами виртуальных миров
Виртуальная и дополненная среда
Онлайн уроки позволяют организовывать уроки глобально с впечатлением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе занятие прошлого Древнего Египта прямо у гробниц Гизы либо практическое занятие в области химии без опасности реальных детонаций! Университеты уже испытывают с уроками в VR; например, МГУ организовывал пилотные курсы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Искусственный ум
Технология блокчейн и NFT
Cloud компьютинг
Чтобы понять концепции виртуальных миров глубже, следует определить их ключевые характеристики:
Цифровая вселенная взглядом использователя: впечатления юношества
Например, тинейджеры используют Roblox не только для развлечений, но и для общего созидания – разрабатывают уровни, изготавливают мерч для аватаров или устраивают встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют вечеринки с товарищами по классу независимо от удаленности городов.
- Более 80% подростков особей 13–24 лет по крайней мере один раз посещали цифровые ивенты (концерты, выставки).
- Примерно 60% думают, значимым опцию кастомизировать собственного аватара.
- Больше трети уже использовали эксплуатировать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Эти деньги можно менять на одежду для виртуальных персонажей, аксессуары или даже жилье! Например, участок грунта в Decentraland может обходиться в некоторое количество тыщ долларов США по курсу криптовалюты MANA.
Применение метавселенных помимо развлечений
С тех самых времен техпроцессы прогрессировали значительно вперед в своем развитии. Возникли более актуальные инициативы:
Просвещение
Всякий из представленных инициатив по-своему осуществляет концепцию мета-вселенной: некоторые делает ставку на созидание пользователей, другие на большие ивенты или интеграцию с криптовалютами.
Должность
Социокультурные инициативы
Искусство и культура
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
- Robux (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Decentraland)
Cloud платформы предоставляют эластичность: тысячи серверов по всему миру дают возможность огромному числу клиентов находиться онлайн одновременно без задержек и сбоев системы.
Проблемы прогресса метавселенных
Техничные ограничения
Правовые проблемы
Безопасность данных
Психологические опасности
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила свою платформу VK Метауниверсум с упором на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с программами увеличенной реальности для навигации по городам.
- Mail.Ru вкладывает деньги в разработку общественных VR-программ через филиальные студии MY.GAMES.
Российский Политехнический институт инициировал образовательный “Метавселенная”, где обучающиеся осваивают проектировать цифровые миры под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики подчеркивают увеличение количества {новых компаний